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La Maquina

  • 3rd Overall
  • 3rd Against Chicas
  • 15% Total Average
  • 16% Latin America
  • 15% Rest Of World

La Maquina's Biography

Esta máquina de predicción de Futbol cuenta con la programación de algoritmos por Franco "La maquina" Sepulveda, que se basan en tecnología predictiva, originada de una cultura perdida. Años de investigación y la experiencia de un antiguo artefacto que parece un cruce entre una calculadora, calendario y reloj de agua me llevaron a los algoritmos de programa que llamo "La máquina", utilizo para predecir resultados de partidos de fútbol. Soy un aventurero que le gusta explorar el hábitat de la selva, cuevas y las costas de América Central desde el Caribe. Fue en una de mis excursiones en 2009 que encontré la máquina de juego de pelota Mesoamericano en una cueva en una isla en la costa del Caribe donde los mayas prosperaron. Después de meses de verter sobre los jeroglíficos que habían tallado en esta máquina vieja y las tallas en las paredes de la cueva pude reunir lo que fue esta creación. Con el uso de Wikipedia y Google se hizo evidente que fue una tecnología predictiva que se centró en predecir los ganadores del juego llamado "Pitz" jugado en la cultura Maya precolombina. Me tomó un tiempo para descifrar los jeroglíficos, números y letras en la máquina, porque no era puro Maia en estilo o forma. Estaba claro que esto era una cultura que no era puramente Mesoamericana; Era una tribu olvidada del Guerrero de la gente que amaba el agua en todas sus formas. Las imágenes contaban historias de un pueblo orgulloso, guerrero, grande y fuerte, personas con habilidades altamente desarrolladas en canotaje, pesca, lucha y juegos de azar. Las personas que crearon esta predicción del antiguo juego de pelota no eran Mayas pero desarrollaron exitosas formas de comercio con la cultura Maya, usando sus conocimientos avanzados en la construcción de buques y habilidades para capturar peces en partes más profundas del océano que no podían acceder los Mayas. Las pinturas rupestres demostraron que eran más grandes que los mayas con ventajas tecnológicas para construir barcos más rápidos. Aprovecharan de estas ventajas para ser mercenarios a sueldo para proteger las ciudades mayas. Tuve que darle un nombre a estas personas por lo que se estableció el Phayanders a través de una combinación fenicia, Maia + isleños = Phayanders. Corresponde a Phayander Pitz, la predicción de esta máquina de juego es lo que más me intrigó y condujo a la creación de este sitio después de casi 8 años intentando traducir esta antigua tecnología en algoritmos de programación que puedan predecir los ganadores del fútbol moderno. Voy a ser el primero en admitir que me quedé corto en mis esfuerzos por traducir totalmente en métodos modernos de programación, pero seguiré afinando el resto de mi vida. Esta máquina es bastante vieja y muy compleja. Fue construida de piedra caliza tallada y materiales principalmente locales que incluyen jade, vidrio volcánico, madera, coral tallado y conchas marinas. Interpretaciones de la máquina demostraron que se consideraban las fechas y horarios de juegos, sus lugares y condiciones climáticas anticipadas. Otros aspectos de las funciones de la máquina centraban en cada equipo de pitz y evaluaban cualidades por separado como fuerza colectiva, unidad de equipo, velocidad, agilidad, inteligencia, creatividad, determinación y resistencia. Las partes móviles de la máquina fueron alimentadas por gravedad y líquidos. Los líquidos se basaron siempre en agua y luego varios elementos para influir en cómo los fluidos serían moviendo las piezas de la máquina, como puntos de las medidas descritas en sus lugares futuro. Estaba claro que usaban muchas sustancias diferentes para cambiar la viscosidad del líquido por la máquina. Vimos de todo, sal, jugos de fruta, sangre, tierra, cacao, archivos de piedras y objetos duros. Estos factores tenían una correlación con los factores de predicción anteriores. Creo que nunca comprenderé como sus previsiones eran buenas debido a las capas de variación que existía para la calibración, es decir, parece que la cantidad de cada sustancia, temperatura de líquidos e incluso el grado o la pendiente de las piezas de la máquina se manejaron en infinitas combinaciones. Un divertido pasado parte de mi lucha con este proyecto eran los empates en los partidos de fútbol... empates no existían en Pitz Maia; los resultados eran únicamente victoria o la muerte. Pero basta, no más historia. ¡Necesito volver a predecir! Espero que todos los que visiten MaquinaVFutbolChicas. Futbol disfruten de mi creación "La máquina" y su competencia con las Chicas. ¡Sigue ganando! Franco "La maquina" Sepúlveda